Нейросеть научили поразительно правдоподобно «оживлять» лицо

Созданный специалистами из Южной Кореи MarioNETte выводит технологию на новый уровень. Создателям алгоритма удалось преодолеть главное ограничение: ненатуральность преобразования в случае, когда данные оригинала и цели сильно отличаются. +20

Злой разум. Google достигла квантового превосходства. Может ли это обернуться глобальной катастрофой?

Впервые в истории квантовый компьютер, созданный Google, решил задачу, которую не под силу решить обычному компьютеру. Хотя не все специалисты согласны с этим достижением, не возникает сомнений, что в будущем квантовые вычисления приведут к технологическому прорыву. Однако это также порождает новые непредвиденные проблемы, в том числе возможное появление опасного искусственного интеллекта. Читаем, как квантовые технологии […]

Искусственный интеллект снял клип солисту Rammstein

Вокалист Rammstein Тилль Линдеманн и вокалист Hypocrisy и Pain Петер Тэгтгрен выпустили клип на песню «Ich weiß es nicht». На протяжение всего ролика мы видим сменяющие друг друга черно-белые лица, которые искажаются довольно пугающим образом. Новое музыкальное видео для проекта Lindemann создали генеративно-состязательные нейросети — Generative Adversarial Nets (GAN). +10

Процедурная генерация — поразительное будущее игровой индустрии

Процедурная генерация. Мы слышим этот термин на регулярной основе в контексте игр. Те, кто не интересуется технологиями, представляют себе проген (процедурную генерацию, PCG) чем-то вроде магического заклинания, которое создает нечто на основе заданных параметров. Будь то карта в Civilization VI, пушка в Borderlands 2 или данжен в Diablo III. Однако данные примеры используют процедурную генерацию […]

Искусственный интеллект начал понимать языки лучше человека. Что дальше?

За последние годы словосочетание «искусственный интеллект» с завидной регулярностью мелькает в новостных заголовках. И различные системы на основе ИИ уже во многих сферах проявляют себя не хуже человека. Машины обыгрывают киберспортсменов в видеоигры, делают научные открытия, а совсем недавно еще и научились понимать языки куда лучше людей. +10

Нейронные сети научили превращать пиксельные изображения в фотореалистичные

Недавно нам показали «ремейк» классического шутера 1997 года Quake II, где основная работа по улучшению была сведена к интеграции технологии трассировки лучей:  Но на этот раз в Сети появилось кое-что поинтереснее. Наконец-то, HD-ремейк, которого мы все ждали! Один из пользователей Reddit, используя набор из нескольких нейронных сетей, смог превратить пикселизованное изображение лица космического пехотинца из […]

«Тайна третьей планеты» теперь в HD: нейросети улучшают советские мульфильмы

Одна из причин непопулярности старых мультфильмов в наши дни — невозможность комфортно смотреть их на современных устройствах. Картинка низкого разрешения выглядит «мыльной», глаза зрителя быстро устают и удовольствие от просмотра портится. К счастью, есть технологии способные исправить этот недостаток. +20

Искусственный интеллект сочиняет музыку в стиле death metal в прямом эфире

Исследовательский дуэт Dadabots, основанный бостонскими программистами Си Джей Карром и Заком Зуковски, занимается весьма необычным делом — обучает искусственный интеллект сочинению «тяжелой» музыки. В 2017 году разработчики представили black metal альбом «Coditany of Timeness», а теперь показали публике результат работы алгоритма, сочиняющего музыку в стиле death metal. По их словам, алгоритм создает довольно приличную для этого жанра […]

В продаже появилась первая книга, написанная искусственным интеллектом

Книжный отдел интернет-магазина Amazon содержит тысячи электронных книг, состоящих из фрагментов других книг, очень грубо скомпилированных авторами, надеющимися заработать «быстрый доллар». Большинство из таких книг полностью нечитабельны, но это не относится к новой книге, опубликованной издателем Спрингером Нэтьюром (Springer Nature), которая была произведена на свет алгоритмом, использующим принципы машинного обучения и самообучения. Эта книга не […]

Компания Apple открыла реализацию алгоритма сжатия без потерь LZFSE

Компания Apple перевела в разряд открытых проектов реализацию алгоритма сжатия данных без потерь LZFSE, появившегося в прошлом году в составе выпусков OS X 10.11 El Capitan и iOS 9. Код библиотеки с реализацией алгоритма LZFSE написан на языке Си ираспространяется под лицензией BSD. Поддерживается сборка в OS X и Linux.  +10

Компьютер научился беспроигрышной стратегии карточной игры

Канадским ученым удалось написать компьютерную программу, способную на слабое решение самой популярной разновидности покера — техасского холдема (с лимитированными ставками). Иными словами, компьютер смог создать стратегию игры, настолько близкую к оптимальной, что никакой человек не способен обыграть его (со статистическим уровнем значимости) за всю свою жизнь. О программе, получившей название Cepheus («Цефей») сообщается в журнале […]