«Тайна третьей планеты» теперь в HD: нейросети улучшают советские мульфильмы

Одна из причин непопулярности старых мультфильмов в наши дни — невозможность комфортно смотреть их на современных устройствах. Картинка низкого разрешения выглядит «мыльной», глаза зрителя быстро устают и удовольствие от просмотра портится. К счастью, есть технологии способные исправить этот недостаток. +20

Искусственный интеллект сочиняет музыку в стиле death metal в прямом эфире

Исследовательский дуэт Dadabots, основанный бостонскими программистами Си Джей Карром и Заком Зуковски, занимается весьма необычным делом — обучает искусственный интеллект сочинению «тяжелой» музыки. В 2017 году разработчики представили black metal альбом «Coditany of Timeness», а теперь показали публике результат работы алгоритма, сочиняющего музыку в стиле death metal. По их словам, алгоритм создает довольно приличную для этого жанра […]

В продаже появилась первая книга, написанная искусственным интеллектом

Книжный отдел интернет-магазина Amazon содержит тысячи электронных книг, состоящих из фрагментов других книг, очень грубо скомпилированных авторами, надеющимися заработать «быстрый доллар». Большинство из таких книг полностью нечитабельны, но это не относится к новой книге, опубликованной издателем Спрингером Нэтьюром (Springer Nature), которая была произведена на свет алгоритмом, использующим принципы машинного обучения и самообучения. Эта книга не […]

Компания Apple открыла реализацию алгоритма сжатия без потерь LZFSE

Компания Apple перевела в разряд открытых проектов реализацию алгоритма сжатия данных без потерь LZFSE, появившегося в прошлом году в составе выпусков OS X 10.11 El Capitan и iOS 9. Код библиотеки с реализацией алгоритма LZFSE написан на языке Си ираспространяется под лицензией BSD. Поддерживается сборка в OS X и Linux.  +10

Компьютер научился беспроигрышной стратегии карточной игры

Канадским ученым удалось написать компьютерную программу, способную на слабое решение самой популярной разновидности покера — техасского холдема (с лимитированными ставками). Иными словами, компьютер смог создать стратегию игры, настолько близкую к оптимальной, что никакой человек не способен обыграть его (со статистическим уровнем значимости) за всю свою жизнь. О программе, получившей название Cepheus («Цефей») сообщается в журнале […]