Лучше, чем в Minecraft: игрок построил в Valheim детальную копию «Тысячелетнего сокола» из «Звёздных войн»

Время на прочтение: 3 минут(ы) Valheim — новый хит в Steam, продажи которого всего за 16 дней после релиза в раннем доступе превысили три миллиона копий. Недавно игра установила очередной личный рекорд: более 500 тыс. пользователей одновременно находились онлайн. А так как проект быстро обзавёлся внушительной фанатской базой и в нём есть механика строительства, люди начали делиться своими интересными сооружениями. Одно из первых […]

Трейлер с налётом ужасов к запуску обновления Desolation для No Man’s Sky

Время на прочтение: 3 минут(ы) Студия Hello Games опубликовала очередное обновление для No Man’s Sky. Согласно примечаниям к выпуску, Desolation предлагает процедурно сгенерированные грузовые суда, больше сюжетного контента, боевые улучшения, индивидуальную настройку грузового корабля и многое другое.

Процедурная генерация — поразительное будущее игровой индустрии

Время на прочтение: 4 минут(ы) Процедурная генерация. Мы слышим этот термин на регулярной основе в контексте игр. Те, кто не интересуется технологиями, представляют себе проген (процедурную генерацию, PCG) чем-то вроде магического заклинания, которое создает нечто на основе заданных параметров. Будь то карта в Civilization VI, пушка в Borderlands 2 или данжен в Diablo III. Однако данные примеры используют процедурную генерацию […]

Space Engine — Вселенная на ладони

Время на прочтение: 13 минут(ы) Кто из нас в детстве не мечтал «бороздить просторы вселенной», как капитан Пикард, прогуливаться по неизведанным планетам далёких миров, встречать рассветы двойных или тройных звёзд, погружаться в атмосферы газовых гигантов, ронять корабли в чёрные дыры? Конечно, частично эту мечту воплощали книги, фильмы и «Элит»-ные игры. Но вся романтика в них разрушалась банальными купи-продай и «пиу-пиу» […]