Виртуальные миры

Космос 2.0 или новый архипелаг для эмиграции.
Космос умер, мы заперты на Земле? Освоение виртуального архипелага, или как мы подошли к грани текущей эпохи перемен.


  • Second Life — это виртуальный мир, который был создан в 2003 году американской компанией Linden Lab. В отличие от online-игр, в перед пользователем не стоит никаких задач, здесь нет сюжета и определенных правил поведения.  — не столько игра в обычном понимании, сколько виртуальное пространство с определёнными свойствами…
  • OpenSim. Воодушевленная успехом Second Life в 2006-м году небольшая группа программистов-энтузиастов создала открытую программную библиотеку (libsecondlife), позволяющую создавать на ее основе собственных клиентов-ботов для подключения к серверам Second Life. Спустя год на основе этой библиотеки стартовал международный проект, получивший название Open Simulator (открытый симулятор, сокр. ). Цель проекта – создание открытой технологической платформы для построения 3-х мерных виртуальных миров, аналогичных Second Life. Принцип открытости проекта (платформа распространяется в открытом исходном коде по лицензии BSD) позволяет любому желающему загрузить программное обеспечение и создать на выделенном сервере или локальном компьютере свой виртуальный мир, к которому могут подключаться другие пользователи.
  • Sansar — проект, созданный специалистами из Сан-Франциско, продолжает добрые традиции, некогда сделавшие Second Life, запущенный в 2003 году, таким ярким феноменом сетевого мира. Здесь также есть место и дружеским посиделками, и пьянству, и сексу, и, с другой стороны, тут есть полноценные храмы и молельные дома. Жители новой вселенной смогут исследовать огромные миры , от поверхности Марса до древнеегипетских катакомб.
  • Space Engine — Вселенная на ладони. Кто из нас в детстве не мечтал «бороздить просторы вселенной», как капитан Пикард, прогуливаться по неизведанным планетам далёких миров, встречать рассветы двойных или тройных звёзд, погружаться в атмосферы газовых гигантов, ронять корабли в чёрные дыры? Конечно, частично эту мечту воплощали книги, фильмы и «Элит»-ные игры. Но вся романтика в них разрушалась банальными купи-продай и «пиу-пиу» в «жидком» космосе на скоростях самолётов времён первой мировой войны. Да и тем немногим виртуальным миркам не хватало свободы, детальности и масштабов реальной вселенной. Но совсем другое дело — Space Engine. Эта программа способна просто взорвать мозг и размазать его по полу своим масштабом и невероятной детализацией.
Posted on 25.11.2018

Оставить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *