Second Life

Время на прочтение: 11 минут(ы)

Second Life – это виртуальный мир, который был создан в 2003 году американской компанией Linden Lab. В отличие от online-игр, в Second Life перед пользователем не стоит никаких задач, здесь нет сюжета и определенных правил поведения.

Second Life — не столько игра в обычном понимании, сколько виртуальное пространство с определёнными свойствами, а также площадка для общения (как в чате или на форуме), только с погружением в визуальность и атмосферу.

Здесь нет необходимости зарабатывать , «прокачивать» своего персонажа, нет присущих обычным играм заданных сюжетом заданий. Вместо этого владельцы аккаунтов получают возможность выбрать наиболее приемлемый для них способ виртуального существования — участие в сообществах по интересам, создание виртуальных товаров, строительство, создание виртуальных предметов искусства, общение в чате или голосом, по многочисленным примечательным местам виртуального мира.

В Second Life существуют созданные резидентами зоны для ролевых игр и виртуальных «боевых действий» — поединков или массовых схваток, как правило выдержанных в определённой концепции (самурайские бои, поединки в стиле американского Дикого Запада, фехтование на античном или средневековом европейском холодном оружии, футуристические боевые системы и так далее). Пользователи могут развлекаться различными сложными и мини-играми, взаимодействовать с окружением и свободно перемещаться по трехмерному миру. Имеются и серьёзные «ролевые миры», требующие большой вовлечённости (например, сегмент Гор).

SL-концепция в русскоязычной периодике впервые была обнародована медиа-идеологом М. Леско в журнале «Профиль»:

Мир SL … изумительно светел и красив, даже если речь идет об обителях драконов или вампиров. К тому же потрясающе разнообразен, поскольку Линдены предложили пользователям самим застраивать «голую» вселенную. То есть употребили креатив миллионов своих пользователей совершенно бесплатно! Прилетающие в SL резиденты осваиваются на своих территориях, как им нравится, — засаживают их лесами, украшают цветами, заполняют городами, острова окружают морями, не забывая населять водные пространства прекраснейшими рыбами. И мрачный взгляд киберпанка не стал здесь популярным. Даже «готические», то есть заведомо «темные» земли, и те чарующе привлекательны. В этом, можно сказать, и состоит гениальность придумки — SL-мир даёт возможность окунуться в чужие сладостные грёзы и посмотреть на визуализированные мечты (в том числе и эротические, но это как раз не самая интересная составляющая Second Life). Самым любопытным в этом проекте является даже не сам креатив, а потрясающее сходство игровых реалий с настоящей жизнью. Филип Роздейл так и сказал однажды: «Я не игру создаю, а новое государство». Со всеми вытекающими отсюда последствиями.

 

В Second Life есть возможность слушать музыку и смотреть видео, включая -трансляцию радиостанций, просмотр фильмов и т. п.

В Second Life есть также виртуальная валюта под названием Linden Dollar (L$), которую можно получить, обменяв на настоящие деньги; предусмотрена также обратная конвертация, что создает возможность организации в Second Life вполне реальных бизнес-схем. Ввести деньги в SL можно с помощью кредитной карты, PayPal, Webmoney (можно также перевести деньги, создав виртуальную пластиковую карту в сервисе «QIWI»). Средний коэффициент обмена колеблется от 250 до 300 игровых долларов за 1 реальный. Деньги нужны для покупки и продажи виртуальных товаров, в том числе виртуальной земли. В октябре 2012 года Европейский Центральный Банк опубликовал результаты исследования виртуальных валют, среди который была и денежная система Second Life.

(c) SAPA
(c) SAPA

Технически «Мир» Second Life обслуживает крупный массив серверов, которые принадлежат Linden Lab. Этот массив серверов известен как «the grid» — «сетка».

Число зарегистрированных аккаунтов по состоянию на 2008 год достигло 15 миллионов, в 2010 году — 21,3 миллиона, в 2019 — 59 миллионов, но примерно 10 % из этих аккаунтов ни разу не входили в игру, а само количество аккаунтов продолжает расти — ежедневно регистрируются 12-15 тысяч новых. Одновременно в мире Second Life находятся в среднем около 40-80 тысяч резидентов (пиковое значение — свыше 90 тыс.). За период 60 дней — около 1,2 млн уникальных пользователей.

Second Life успела стать очень популярной. Её любят и дети, и взрослые, которые хотят отдохнуть от размышлений о бытовых проблемах. Вы можете устроиться на работу, создать свое дело или просто болтать с друзьями.

 

Посмотреть эту публикацию в Instagram

 

Публикация от 🌺Isabelle Cheren🌺 (@isabellecheren)

Как присоединиться

Достаточно всего лишь зарегистрировать аккаунт на официальном сайте игры и скачать программу-просмотрщик (вьюер, англ. viewer).

Команда Linden Lab предлагает свой вьюер, с помощью которого можно полноценно существовать в виртуальной вселенной, посещать различные регионы, делать покупки, строить и загружать контент. Однако не все пользователи довольны функциями официального вьюера и разрабатывают свои собственные, предлагая их для загрузки другим игрокам. Просмотрщик Linden Lab имеет открытый код, поэтому можно вносить изменения и создавать свой собственный вьюер. Но не все вьюеры получают одобрение Linden Lab, некоторые даже запрещены к использованию. Разрешенные вьюеры проверяются Linden Lab и публикуются на странице Second Life Wiki с описанием функций и отличий. Наиболее популярным из альтернативных вьюеров является Firestorm, который кроме графического также имеет текстовый режим, который удобно использовать в том случае, когда необходимо только общение и нет необходимости нагружать графикой систему. Некоторые вьюеры могут быть платными (например, Lumiya — графическое для ОС Андроид). Не рекомендуется пользоваться вьюерами вне официального списка, так как они могут содержать запрещённые коды и функции, за их использование пользователь может быть заблокирован в игре с потерей нажитого имущества.

Настройки графики позволяют видеть мир как максимально реалистично (с тенями, бликами воды, циклом дня и т.д.), так и достаточно примитивно. Пользователь сам решает, как он будет видеть мир, в зависимости от возможностей своего компьютера и выбранного вьюера.

Аккаунты делятся на базовый и премиум. Создание базового аккаунта в Second Life бесплатно, так же как и посещение многих регионов, строительство примитивных объектов и пр. Однако для загрузки контента в игру необходима местная валюта. Каждая загрузка (текстуры, объекты, анимации, звуки) стоит 10 виртуальных долларов. Также платным является владение землёй. Базовый аккаунт может арендовать землю у других пользователей по договорной цене.

Премиум аккаунт оплачивается дополнительно, его преимуществами являются возможность продажи игровой валюты на местной бирже и даже обмен на реальные деньги, получение бесплатного кусочка земли (512 sqm) во владениях самой Linden Lab, возможность покупки регионов непосредственно у Linden Lab, доступ к быстрой поддержке и быстрому рассмотрению жалоб, а также посещение закрытых регионов для строительства. Стоимость премиум аккаунта составляет 72 долларов США в год, но многие пользователи предпочитают использовать базовый аккаунт, потому что этого вполне достаточно для обычного существования в виртуальной вселенной. Премиум аккаунт обычно требуется для тех, кто создаёт бизнес в рамках Second Life.

Контент

В Second Life сами жители создают окружающий их контент: одежду, дома (редактирование и владение землей только для платных аккаунтов), автомобили и многое другое. Жители (резиденты) сами выбирают и модифицируют (или покупают готовый у других резидентов) свой внешний вид в Second Life — вид своего аватара. Начиная с 2003 года вид базового аватара оставался неизменным и был крайне примитивным, но в ноябре 2015 года Linden Lab презентовали совершенно новые базовые аватары с современной одеждой, волосами, позами и походкой. Вид базового аватара можно выбирать из библиотеки инвентаря, менять целиком или частично.

В своем аватаре пользователь может менять:

  • фигуру;
  • «кожу» (определяет реалистичные черты лица и макияж для женщин, а также такие атрибуты на теле, как ключицы, лопатки, рельеф мышц у мужчин, соски, пупок и т. д.);
  • волосы (причёску);
  • различные виды одежды и обуви (не менее разнообразной, чем в реальном мире);
  • анимацию (чтобы иметь приятную походку, красивые позы, когда стоишь или сидишь, жесты на все случаи жизни; в ряде случаев нужна анимация для двух людей, например, чтобы танцевать с другим человеком, сидеть в обнимку или заниматься сексом, и т. д.)

Множество обучающих материалов по «жизни» в Second Life можно найти здесь.

В 2011 году Linden Lab стали развивать технологию Mesh, а в 2014 году добавили так называемый Fitted Mesh. Это дало возможность пользователям создавать более детальные предметы виртуального мира, объемную одежду, части тела и даже аватар целиком. Также разрабатывается возможность изменения точек для базового скелета, чтобы анимировать лицо аватара, пальцы, создавать анимированные крылья, хвосты и прочее на этапе загрузки контента, без использования дополнительных скриптов.

27 августа 2019 г. c новым обновлением клиента Second Life стало возможно использование технологии Bakes on Mesh.

Bakes On Mesh — это технология, которая позволяет наносить текстуры (классические слои) на mesh-объекты (части тела), подобно тому, как работают классические системные аватары. Используя эту функцию, вы сможете наносить несколько слоев текстур для скинов, татуировок, косметики, текстурной одежды, базы для волос и т. п. без необходимости использования applier’ов и разных слоев головы (например, одновременно носить румяна и веснушки — у некоторых голов это было невозможно, т.к. они наносятся на один слой, в головах Catwa нужно производить несколько телодвижений в HUD, чтобы наносить эти applier’ы на верхний и нижний слои). Таким образом можно надевать старые системные скины, косметику, тату и прочее на mesh-головы и тела.

(c) Nimoe Constantine : Mercury
(c) Nimoe Constantine : Mercury

Также пользователь может создавать или приобретать у других пользователей прочий контент, например, личный остров и огромный средневековый замок, различные виды мебели, ювелирные украшения, татуировки на тело и т. д. В самой игре имеются тысячи магазинов, где всё это можно приобрести (в том числе и бесплатно), также существует официальная торговая площадка по продаже виртуальных товаров для Second Life — Marketplace.

При создании контента для Second Life можно пользоваться встроенным скриптовым языком программирования LSL. Также могут быть использованы различные 3D редакторы и программы типа Блендер, Майя, 3D Max, Photoshop, для создания анимаций — Poser, BVHacker, Qanimator и прочее.

Second Life как социальная сеть

Second Life выполняет роль социальной сети, в рамках которой пользователи могут общаться друг с другом. Linden Lab поощряет развитие в этом направлении, интегрировав профили пользователей с твиттером, Facebook и Discord. Участники Second Life объединены в многочисленные группы самой разнообразной направленности, образуя сообщества по интересам.

Огромное значение Second Life имеет для людей с ограниченными возможностями, позволяя им находить друзей, общение, выражать себя творчески и даже получать средства к существованию, создавая контент.

Трудно подсчитать количество семей, созданных благодаря этому виртуальному миру, однако есть и известные пары, как, например, резиденты Damien Fate и Washu Zebrastripe, которые познакомились в игре, создали совместный бизнес, встретились в реальности и поженились, назвав первенца Линден в честь игры Linden Lab. О взаимоотношениях в Second Life также снят «Ты там? (R U There?)«.

Экономика Second life

Second Life образует свою собственную виртуальную экономику использующую для расчётов виртуальную валюту Линден Доллар (англ. Linden Dollars, условное обозначение L$). Пользователи («резиденты») Second Life имеют возможность совершать платежи в Линден Долларах внутри виртуального мира, расплачиваясь за виртуальные товары или услуги. Linden Labs не устанавливает гарантий выкупа и официального содержания Линден Доллара, но предоставляет возможность вывода заработанных средств на счета PayPal. Стоимость Линден Доллара никак не коррелирует со стоимостью услуг самой компании Linden Lab.

В основном пользователи тратят деньги на внутренние игры (40%), улучшение внешности (30%), мебель (10%), а также на землю, различные услуги и питомцев (20%). Из игр сейчас наиболее популярны виртуальные питомцы (аналог тамагочи), игра в вампиров «укуси друга» и аналог «однорукого бандита». Азартные игры и банковские услуги в SL запрещены из-за особенностей законодательства США, поэтому разрешаются только те игры, где успех зависит не только от удачи, но и от определенных навыков (skills).

(c) Heidi Rewell
(c) Heidi Rewell

Среди успешных услуг первое место, разумеется, у «эскорт-сервиса» в различных разновидностях.

Изначально экономика игры построена на том, что владельцы игры продают всем желающим землю и некий минимальный набор товаров и услуг. Затем мир наполняют сами пользователи: создают одежду, мебель, здания – и получают от других пользователей за это деньги, а также компании. Эти предприятия конкурируют между собой, проводя различные акции и демпингуя, все как в реальной жизни.

Кроме того, коммерческие компании из «оффлайна» приходят в Second Life, чтобы создать там виртуальные представительства. Формально за это владельцы денег не берут, однако такой компании необходим свой «виртуальный офис», а значит, ей приходится брать в аренду или покупать игровую землю, офис, и на это уходят реальные деньги. Кроме того, эти компании, продвигая свои товары и создавая продукты внутри игры, помогают создателям разнообразить контент. Тут, в свою очередь, опять же есть ниша для независимых разработчиков: их опыт и навыки по созданию и распространению виртуальных продуктов крайне необходим «рекламодателям».

Крупнейший представитель реального бизнеса в SL – IBM. Ему принадлежит несколько местных островов, компания использует виртуальное трехмерное пространство и для виртуальной экскурсии по продуктам и технологиям, и для обучения. А интересный пример рекламной акции был у Evian: компания установила в виртуальном городе свои «автоматы», в которых можно было получить новую, красиво мерцающую кожу (в части улучшения внешности «аватара» в игре особенно ценится именно кожа, цвет лица). Как бы намекая на то, что «если вы будете пить нашу воду в реальной жизни, ваша кожа будет светиться здоровьем».

Кроме крупных коммерческих компаний в SL также представлены и некоммерческие организации, и правительственные. Например, пограничная служба Канады использовала 3D симуляции в SL для тренировки своих сотрудников, чтобы они смогли пройти внутренний тест (и показатели улучшились на 60%), а американские военные смогли улучшить коммуникацию между пятью своими разрозненными подразделениями.

Немного цифр:

— Миллион пользователей логинится в систему ежемесячно, всего по состоянию на 2010 год зарегистрировано почти 22 миллиона учетных записей (в 2019 — почти 60 миллионов)
— 40 миллионов часов в месяц пользователи суммарно проводят онлайн
— 50% из них женщины
— 40% пользователей из США, остальные преимущественно из Западной Европы
— 250 000 виртуальных товаров продается ежедневно, это крупнейшая игровая экономика в мире
— оборот игры в 2009 году вырос на 60% и составил 567 миллионов (около 50 миллионов долларов ежемесячно)
— «Взрослая» часть игры была вынесена в отдельный сектор (аналог квартала красных фонарей), и теперь занимает не более 12% общего времяпрепровождения пользователей онлайн
— Наиболее успешный предприниматель в игре – учительница из Германии, которая вовремя занялась скупкой и перепродажей игровой земли, и теперь зарабатывает около миллиона долларов в год. Она даже попала, говорят, на обложку Business Week
— Во втором квартале 2010 года оборот составил 156 миллионов долларов, а продажи товаров – на сумму в 29 миллионов долларов; пользователи извлекли из системы 13,8 миллионов долларов – эти деньги были отправлены им на счета за вычетом 3,5% за конвертацию из игровой валюты в реальную
— Средняя цена транзакции – 1 USD; игровая валюта – Linden Dollar
— В игре представлены почти 5 миллиардов виртуальных предметов (товаров), практически все из которых созданы пользователями. Перспективнее всего начинать свой бизнес в SL программисту с навыками в создании анимации.

По материалам: Википедия

Читайте также:

Здесь самые популярные товары из Китая по волшебным ценам!

Posted on 07.10.2018

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *