Sansar: сверхпроект, позволяющий любому попасть на Марс

Время на прочтение: 6 минут(ы)

, подарившая миру крупнейшую виртуальную вселенную Second Life, даст вам возможность побывать на других планетах. Почти по‑настоящему. 

Second Life — это мощный гибрид социальной сети, трёхмерной виртуальной реальности и компьютерной игры, сегодня насчитывающий свыше миллиона активных пользователей. То есть это не игра, а виртуальное пространство, в котором может жить другой жизнью, возможно, более интересной, чем его реальное существование.

Проект Sansar, созданный специалистами из Сан-Франциско, продолжает добрые традиции, некогда сделавшие Second Life, запущенный в 2003 году, таким ярким феноменом сетевого мира. Здесь также есть место и дружеским посиделками, и пьянству, и сексу, и, с другой стороны, тут есть полноценные храмы и молельные дома. Жители новой вселенной смогут исследовать огромные миры Sansar, от поверхности Марса до древнеегипетских катакомб.

В отличие от обычных обитателей Second Life, гости Sansar смогут намного ярче ощутить происходящее. Вместо экрана монитора и клавиатуры они смогут погрузиться в виртуальную реальность с помощью специальных гаджетов (хотя монитор также никто не отменял). С этой задачей отлично справятся, к примеру, очки и HTC Vive.

За два с половиной года, что проект был в разработке, вложила в него десятки миллионов долларов и привлекла к работе 75 специалистов.

Когда Sansar только была запущена, её первая демо-версия предлагала игроку совершить весьма увлекательное путешествие. Погуляв по пустыням виртуального Марса и полюбовавшись на внеземные красоты, игрок телепортируется в катакомбы Древнего Египта, где можно без зазрения совести крушить мосты и устраивать веселый бардак в пыльном подземелье.

Разработчики планируют, что Sansar станет беспрецедентным полем для социального творчества внутри виртуальной реальности, как в свое время Youtube привлек создателей видео-контента.

Экономика Sansar построена по тем же принципам, что и Second Life. Речь идет о создании внутренних магазинов, позволяющих пользователям обмениваться и торговать уникальным контентом собственного производства. Вы можете приобрести в свое пользование уникальный скин персонажа, мелочи вроде особой музыки и аксессуары — или купить целый замок на безлюдной Красной планете.

стремится придать жизни в Sansar больше динамики и повседневности, чтобы привлечь в него новых пользователей. Ваша давняя мечта — изучить французский язык, но скучные учебники вызывают зевоту? В новой реальности вы сможете посетить живописные французские достопримечательности, пообщаться с носителями языка и подробно ознакомиться с культурой страны, не выходя при этом из комнаты!

Это не Second Life 2

Second Life была опубликована в далёком 2003 году, но даже спустя всё это время она имеет внутренний валовый продукт порядка $500 миллионов — так говорят в Linden Lab. Подтвердить эту сумму трудно, но за долгий срок компания не просто осталась на плаву, но и старательно перерождается к эпохе виртуальной реальности. Очевидно, в ней понимают, как монетизировать виртуальные миры. Именно миры, а не игры: Second Life, согласно глубокому убеждению разработчиков, игрой не является.

Читайте также:  SL-аватары недели 26.12.2021

Несмотря на схожесть с SL по этому признаку, Sansar создавалась как принципиально новый продукт. Second Life — постоянно существующий виртуальный мир в одном большом виртуальном пространстве. Sansar — платформа для создания миров.

По словам генерального директора Эббе Альтберга (Ebbe Altberg), с Second Life так и не было решено, кто же главный объект проекта, кому конкретно он адресован — творцам или потребителям. Sansar ориентирован на творцов, которые хотят не просто создавать нечто новое, но и монетизировать свой труд. Миры Sansar являются самодостаточными, самостоятельными проектами, их все нельзя просто пробежать из одного конца в другой. Вместо таких затяжных путешествий пользователи будут прыгать между мирами, подобно тому, как перемещаются с сайта на сайт в интернете.

Платформа или Мир

В целом Sansar стремится к сходству с магазином приложений или платформой для создания веб-проектов. Альтберг сравнивает своё детище с WordPress. Это решает ряд ключевых проблем, которые компания определила в модели Second Life. Одна из главных состоит в том, что старый продукт подаётся как огромный единый мир. И хотя в нём реализована масса интересного, он просто слишком большой для тех, кому нужно что-то одно, а не всё многообразие сразу. Получается сложно и неэффективно.

Представьте себе ситуацию: YouTube начинает рекламную кампанию, призывая пользователей смотреть все хранящиеся на нём видео. Никому не нужны все видео, достаточно одного, но подходящего, причём по совету друга — и новый аккаунт создан.

Sansar построен так, что отдельные миры напоминают отдельные видео на YouTube. Они являются точками входа, через которые их создатели целятся в определённую аудиторию без необходимости представляться всем людям сразу.

Как заработать творцу миров

дал создателям Sansar ряд вариантов монетизации контента, каждый из которых будет значительно отличаться от «налога ни имущество» в Second Life, из-за которого владельцу «земли» приходилось платить за её моделирование в виртуальном мире.

Читайте также:  SL-аватары недели 26.09.2020

С одной стороны, потребители могут приобрести 3D-модели, чтобы настроить свои собственные виртуальные пространства и аватары. Создатели миров могут взимать с их посетителей вступительные взносы. Также ожидаются различные варианты членских взносов за доступ к определённым местам. Ещё один вариант, обсуждаемый разработчиками, состоит в перечислении денег виртуальному объекту, который будет хранить их и выплачивать с регулярным интервалом — это открывает возможности по производству объектов, выполняющих свои функции по запросу. В реальном мире примерами таких объектов являются автоматические прачечные или игровые автоматы.

Быть творцом

Первых создателей контента пригласила в Sansar ещё в 2015 году. К 2017 году их количество достигло тысячи. И ещё десять тысяч ждут очереди. Sansar также может похвастаться современной графикой, оставившей далеко позади Second Life. Кроме того проект создан с возможностью долго масштабировать графические возможности движка, которая в SL заблокирована изначальным дизайном программной части.

С помощью специальных контроллеров для шлемов виртуальной реальности в мирах можно входить в режим редактирования, используя имеющийся строительный потенциал. Можно толкать, поднимать и бросать предметы.

Гигантский кинотеатр

Базовое демо от Linden Lab — это кинотеатр. Вполне логичный выбор для социально ориентированного развлекательного мира. Это огромный экран на столь же масштабных просторах под открытым звёздным небом. Кресла в передней части зала занесены песком, будто перед нами давно брошенный мир романтичных киноманов. На экране крутятся потоковые ролики с YouTube, не имеет источника, а воспроизводится одинаково во всех местах зала. В будущем в Sansar появятся виртуальные источники звука, позволяющие имитировать колонки и в целом глубже прорабатывать аудиальное ориентирование.

Фотограмметрическая гробница

Ещё один небольшой мир представляет собой реальную гробницу фараона, снятую методом фотограмметрии (научно-техническая дисциплина, занимающаяся определением формы, размеров, положения и иных характеристик объектов по их фотоизображениям). Проход по покрытым иероглифами коридорам с собеседником даёт понять, что здесь использован пространственный звук: вы можете определить, где именно ваш собеседник, даже если не видите его. Это важно для пространственного ориентирования, а также социальных многопользовательских опытов, в которых вы без труда сможете определить говорящего в данный момент из нескольких людей. Кстати, последнему должна способствовать также автоматическая синхронизация движений губ.

Читайте также:  Локации недели от редакции Second Life Destination Guide 30.01.2021

Деревенька видеоигр

Третьим демонстрационным миром стала смесь The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 года (лучшая видеоигра всех времён по версии Metacritic) и «Властелина колец». Это яркая и весёлая деревня с обилием зелени и глиняными домами, построенными на холмах. У разработчиков получилось очень обаятельное местечко, хотя оно пока необитаемо, и гость чувствует себя немного одиноким. Это место — отличная отправная точка в большом приключении.

Все три места сильно отличаются друг от друга как визуально, так и функционально. По словам Альтберга, это связано с предоставлением каждому творцу свободы самовыражения. Никто не диктует им правила, а это ключ к настоящему разнообразию. В Sansar, вероятно, появится огромное количество миров; каждый либо найдёт что-то по душе или сможет создать своё уникальное место.

В общем, скоро мы все перейдём в виртуал. По крайней мере, тенденции именно такие.

Читайте также:

Second Life:

По материалам: www.popmech.ruholographica.space

Похожие статьи:

Вам будет интересно:

Здесь самые популярные товары из Китая по волшебным ценам!

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии