Технология Bakes on Mesh в Second Life

Время на прочтение: 4 минут(ы)

27 августа 2019 г. c новым обновлением клиента Second стало возможно использование технологии Bakes on Mesh. О ней разработчики из рассказали еще более года назад, какое-то время её можно было протестировать в бета-viewer’е.

Что такое Bakes On Mesh?

Bakes On Mesh – это технология, которая позволяет наносить текстуры (классические слои) на mesh-объекты (части тела), подобно тому, как работают классические системные аватары. Используя эту функцию, вы сможете наносить несколько слоев текстур для скинов, татуировок, косметики, текстурной одежды, базы для волос и т. п. без необходимости использования applier’ов и разных слоев головы (например, одновременно носить румяна и веснушки — у некоторых голов это было невозможно, т.к. они наносятся на один слой, в головах Catwa нужно производить несколько телодвижений в HUD, чтобы наносить эти applier’ы на верхний и нижний слои).
Таким образом можно надевать старые системные скины, косметику, тату и прочее на mesh-головы и тела. (у старых скинов могут не совпадать места прорисовки губ, пупка, пальцев и т.д., но ради интереса и ностальгии поэкспериментировать стоит определенно 🙂)

Старые скины с головой Catwa

Основные характеристики

Любая поверхность mesh-объекта может быть текстурирована с использованием любой из «запеченных» (спец. терминология 3D-моделирования и SL) на сервере текстур.

Читайте также:  Локации недели от редакции Second Life Destination Guide 11.09.2021

Соответствующая область системного аватара скрывается, если mesh-объект использует запеченную текстуру (альфы нужно будет снять, иначе текстуры будут отображаться некорректно).

Были добавлены новые каналы для добавления текстур (например, можно текстурировать отдельно каждую из рук — так, тату в стиле «рукава» в SL всегда были с одинаковым рисунком, теперь можно делать тату на одну руку).

Дополнение «universal wearable» теперь поддерживает эти новые каналы для текстур. (Добавился новый тип текстурного слоя Universal Wearable (универсальный слой), с его помощью можно использовать каналы левой руки и левой ноги, а также новые каналы для частей тела, которых нет у системных аватаров, например, крылья).

Преимущества

Отсутствие нужды в разных applier’ax для разных тел/голов, что упрощает процесс создания внешности аватара.

Меньшее количество задействованных слоев, поскольку текстуры будут наноситься на один слой.

Кастомизация любого mesh-дополнения- части тела, которое настроено на использование без необходимости изменять сам объект.

Читайте также:  Локации недели от редакции Second Life Destination Guide 17.04.2021

Как использовать Bakes on Mesh?

Прежде всего, нужно обновить свой Viewer, если вы ещё до сих пор этого не сделали.

На данный момент нужно дождаться, когда креаторы mesh-частей тела обновят свои товары. (На данный момент известно, что эту функцию уже поддерживает Slink, Lelutka и что-то из продукции Altamura).

Если вы не хотите ждать и испробовать технологию на своих головах и телах, то можно купить на Marketplace аддон за 125L (работает со всеми частями тела, которые поддерживают Omega) и надеть его. Какой-то бесплатный тестер есть в магазине Omega, но не у всех он может заработать)).

 

Системный старый скин, помада, 2 вида теней и тату с головой Genus
Системный старый скин, помада, 2 вида теней и тату с головой Genus

Всего можно надеть на себя 64 различные текстуры.

Для того, чтобы корректно увидеть текстуры, нужно будет снять альфы головы и тела.

Вот так выглядит аватар с Bakes on Mesh, если не снять альфу от головы и тела
Вот так выглядит с Bakes on Mesh, если не снять альфу от головы и тела

Вы можете узнать больше о том, как работает и о множестве возможных применений технологии в статье от Linden Lab.

Видео от Naria Panthar:

Автор статьи: Дарья Кошкина

Источник: Second Life – FREE бесплатные и недорогие вещи

Похожие статьи:

  • Firestorm 6.3.2: добро пожаловать в Bakes on Mesh06.10.2019 Firestorm 6.3.2: добро пожаловать в Bakes on Mesh (0)
    В понедельник, 30 сентября 2019 года, вышла версия 6.3.2.58052 - популярного вьюера для Second Life. В этом выпуске появилась ожидаемая поддержка возможности от […]
  • Linden Lab представили инструмент 360 Snapshot Tool для Second Life08.09.2021 Linden Lab представили инструмент 360 Snapshot Tool для Second Life (0)
    Теперь вы можете сделать 360-градусный снимок места в Second Life. Этот инструмент лучше, чем простое панорамное изображение. 360 Snapshot Tool охватывает 360 градусов во всех трех […]
  • Second Life: итоги уходящего 2021 года24.12.2021 Second Life: итоги уходящего 2021 года (0)
    Предлагаем вашему вниманию обращение Linden Lab, в котором они делают обзор уходящего 2021 года, рассказывают о его итогах, а также дают дорожную карту для Second на 2022 год. […]
  • Вышло обновление Second Life вьювера SpeedLight v1710.09.2021 Вышло обновление Second Life вьювера SpeedLight v17 (0)
    К конце августа SmartBots выпустили крупное обновление v17 для SpeedLight - web-вьювера для Second Life. Из основных изменений - возможность создания 3D-снимков объектов мира для всех […]

Вам будет интересно:

Здесь самые популярные товары из Китая по волшебным ценам!

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии