Вы слышали новости? Основатель Second Life Филип Роуздейл возвращается!
В четверг, 13 января, было объявлено об инвестициях High Fidelity в Linden Lab и Линдены рады снова приветствовать Филипа Роуздейла в совершенно новой роли стратегического советника Second Life. Филип — признанный пионер метавселенной, который в первые дни существования Second Life помогал формировать и информировать об основных концепциях виртуальных экономик, культур и сообществ. В своей новой роли он поделится своим обширным опытом и видением виртуального мира, чтобы помочь сформировать будущее Second Life.
Филипп присоединится к исполнительному председателю Linden Lab Брэду Обервагеру в эксклюзивной группе вопросов и ответов «Lab Gab» в ближайшие пару недель — и Линденам очень нужны ваши вопросы! Чтобы заранее отправить свои вопросы на рассмотрение как исполнительному председателю Linden Lab, так и первопроходцу метавселенной в Интернете, используйте эту форму не позднее полуночи (по тихоокеанскому времени) в конце воскресенья, 16 января.
Этот специальный выпуск «Lab Gab» будет транслироваться в аккаунтах Second Life в социальных сетях в конце января — так что следите за обновлениями этого блога и следите за официальными социальными каналами для получения дополнительной информации!
А теперь подробнее об этом событии.
High Fidelity заключила соглашение с Linden Lab, согласно которому основатель Linden Lab Филип Роуздейл снова станет стратегическим советником Second Life. High Fidelity передаёт часть своих активов, в том числе ряд сотрудников и патенты, компании Linden Lab, а также инвестирует в нее денежные средства. Роуздейл будет консультировать Linden Lab, но останется в совете директоров High Fidelity, пока компания пытается сосредоточиться на другом бизнесе. Роуздейл будет работать с исполнительным председателем Linden Lab Брэдом Обервагером.
Сделка также включает патенты на распределенные вычисления. Члены команды метавселенной High Fidelity присоединяются к Linden Lab, которая пытается превратить Second Life в самую популярную и успешную метавселенную.
«После долгих размышлений — мы с Брэдом друзья — так что разобраться было легко», — сказал Роуздейл. «Мы решили вернуться домой и собрать всех вместе для работы над Second Life».
Роуздейл является основателем обеих компаний. Он основал Linden Lab в 1999 году и помог создать первую волну интереса к виртуальным мирам, запустив Second Life в 2003 году. Некоторое время он руководил Second Life и ушел с поста генерального директора в 2008 году. В 2013 году он основал High Fidelity, сосредоточившись на виртуальной реальности. Но компания переключилась на пространственное аудио, когда интерес виртуальной реальность несколько угас.
Но Роуздейл не отказался от своих метавселенских амбиций. Итак, он принес с собой в Linden Lab новые технологии метавселенной. В обмен Роуздейл и его команда получают акции Linden Lab. High Fidelity продолжит продавать свою технологию пространственного звука и останется отдельным брендом.
В своей собственной временной шкале Linden Lab пробовала различные тактики расширения, в том числе переход в VR со своими пространствами виртуальной реальности Sansar. Но когда Oberwager встал у руля, компания продала Sansar и переориентировалась на свою основную деятельность. Компания также подготовила свой платежный бизнес Tilia, чтобы помочь другим компаниям адаптироваться к метавселенной.
«Это похоже на слияние», — сказал Роуздейл в интервью GamesBeat. «Большинство наших людей, часть наших денег и патенты, связанные с метавселенной, переходят».
Сделка поможет Second Life еще больше масштабировать свою деятельность и укрепить свою приверженность развитию инновационной, инклюзивной и разнообразной метавселенной, в которой изобретательность ее обитателей создает реальную ценность для себя и других.
Роуздейл твердо убежден, что VR больше не является решением и что метавселенная должна иметь более широкий охват. Он отметил, что у Second Life реальная экономика, и он уверен, что виртуальные миры не обязательно должны быть антиутопиями.
В то время как некоторые рассматривают Second Life как провал в ее самых больших амбициях по массовому внедрению, Обервагер сказал, что Second Life имеет реальную виртуальную экономику с годовым валовым внутренним продуктом в размере 650 миллионов долларов. Она обрабатывает 345 миллионов транзакций в год для виртуальных товаров, недвижимости и услуг. В Second Life существует более двух миллиардов созданных пользователями активов, а на торговой площадке продано 8 миллионов уникальных предметов.
По любым меркам это достаточно развитая метавселенная.
После сделки в Linden Lab будет около 165 человек. Техническая команда High Fidelity укрепит команду инженеров Linden Lab примерно на 20%. Его бизнес помимо Second Life включает Tilia, которая позволяет осуществлять платежи в виртуальных мирах. По словам Обервагера, с новыми ресурсами компания продолжит инвестировать в социальные сети.
«Мы собираемся постоянно инвестировать в социальный аспект», — сказал Обервагер в интервью GamesBeat. «И экономика, и инструменты, которые заставят виртуальную экономику работать. У нас есть величайшая песочница, если хотите, с 18-летней историей, опытом и знаниями о том, как работают миры метавселенной. И у нас есть концепция, которая лежит в основе FinTech для метавселенной».
По словам Обервагера, в метавселенной сообщества будут невероятно важны. Обервагер сказал, что Second Life обрабатывает более 1,6 млн транзакций в день и 1,8 млрд сообщений в месяц.
Что касается метавселенной, Роуздейл сказал, что мы все еще далеки от социального опыта, который нравится обычному человеку с улицы. Он сказал, например, что не думает, что люди будут использовать VR-гарнитуры для деловых встреч.
«Технические изменения касаются коммуникации», — сказал Роуздейл. «Я не думаю, что дело в пикселях. Я не думаю, что дело в радикальном богатстве. Я даже не думаю, что все дело в 3D. Я думаю, что проблема и возможность заключается в естественном общении с людьми, когда я могу взять у вас интервью».
«Мы рады, что Филипп дает нам советы и продолжает вести дискуссию о метавселенной», — сказал Обервагер. «Сейчас особое время. И вам действительно нужна история и лидерство, и вам нужен моральный компас».
Роуздейл сказал, что он рад, что Second Life придерживается своей коммерческой модели, в отличие от таких компаний, как Facebook, которые ориентируют рекламу на людей на основе «наблюдения» и поведенческого таргетинга.
«Я думаю, что многие люди в Facebook, вероятно, согласятся с тем, что перенос этого в трехмерный мир может нанести серьезный вред», — сказал Роуздейл. «Second Life не имеет абсолютно никакого желания или необходимости манипулировать поведением, чтобы ориентировать людей на рекламу или нацеливать людей на предложения или рекомендации. Это одна из причин, почему я чувствую себя хорошо».
По материалам: community.secondlife.com, venturebeat.com
Читайте также:
- Каталог-путеводитель по виртуальным мирам Second Life [G][M][A]
- Группа в Facebook — Космос 2.0: виртуальные миры (Second Life, Sansar, Sinespace, etc)
- Сообщество Reddit и чат Космос 2.0 / Space 2.0 : виртуальные миры
- Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу: https://t.me/technomagic
- Как превратить старый персональный компьютер или ноутбук в мощную игровую систему без обновления «железа»? Как на старом компьютере посещать самые «тяжёлые» локации с толпами аватаров на максимальных настройках графики и при этом ещё и снимать машиниму? Читайте здесь->
- SpeedLight Web Viewer — «лёгкий» веб-вьювер для Second Life.
- Для поклонников Second Life: Введение в Sinespace!